Augmented FPS Gaming
[Mikefez] Odoslané v týchto informáciách o jeho rozšírených FPS nastavení. Začal tento projekt späť s originálnym xboxom v roku 2006. Chcel oveľa viac pohlcujúci spôsob interakcie so svojimi hier. Poukazujú na to, že herné vizuály a interaktivita prichádzajú skoky a hranice, zatiaľ čo samotné regulátory vo všeobecnosti pridali niekoľko tlačidiel, opisuje jeho ciele. Chcel mať svoje telo, aby ukončilo jeho charakter a možno fyzicky cieľ. Pôvodný projekt, pre Xbox, bol úspešný v tom, že použil podlahovú podložku na ovládanie jeho charakteru. Vzhľadom na to, že potom sa Wii vyskytla a presťahoval sa do PC ako jeho hlavnú platformu. Ako sa očakávalo, teraz používa Wiimote ako zariadenie zamerané.